02 // Projet
Retour sur Terre
Retour sur Terre est une expérience immersive et coopérative où deux joueurs collaborent pour ramener une capsule spatiale sur Terre.
L'un pilote la capsule à l'aide de commandes physiques , tandis que l'autre le guide depuis un centre de contrôle pour surmonter les urgences.
Présenté à Chaos Média , ce projet combine animations 3D et projections pour donner vie à cette mission spatiale.
Mon rôle
- Modélisation 3D
- Textures et matériaux
- Animation 3D
- Mise en scène et caméras
- Effets visuels
- Montage de l'installation
Crédits
- Amélie Cousineau - Cheffe d’équipe
- Alexis Proteau - Programmation, vidéo et communications
- Gabriel Landry-Gagnon - Modélisation3D et compositions sonores
- Maëna Jenesse - Design interface
- Guillaume Raymond - Enseignant production interactive
- Tutoriel Youtube CBaileyFilm
- Blender-kit
Outils
- Blender
- Adobe Media Encoder
- Adobe Premiere Pro
Crée l'environnement spatial
Pour représenter le voyage vers la Terre, j'ai conçu un décor spatial avec une planète, son atmosphère et un ciel étoilé afin de donner une impression d'immensité et de profondeur .
Dans Blender, j’ai travaillé les textures et shaders pour reproduire les nuages et l’effet lumineux de la Terre, ainsi que des textures Voronoi pour générer les étoiles de manière procédurale pour le shader World.
Modéliser et animer la station spatiale
Pour représenter le point de départ du voyage, j'ai réalisé la modélisation 3D d'une station spatiale dans Blender, en modélisant et assemblant différentes structures et modules pour donner une apparence crédible à la station.
J'ai utilisé quelque modificateurs notamment le wireframe pour créer le grillage que l'on voit sur certaines parties de la station.
J'ai ensuite travaillé les matériaux et les textures , puis ajouté des animations pour intégrer la station à la séquence de départ de la capsule.
Animation de l'intérieur de la capsule
J’ai travaillé l’éclairage et les animations de la capsule dans Blender pour rendre les situations d’urgence perceptibles aux joueurs et crée une tension constante lors de la partie.
J’ai notamment animé des alarmes lumineuses rouges et des secousses de la capsule pour signaler les dangers et donner l’impression que le vaisseau subit réellement les événements du voyage.
Animation des événements spatiaux
J'ai animé et mise en scène plusieurs événements spatiaux , dont le passage de météorites qui détruit la station et frole la capsuple, pour représenter les dangers rencontrés pendant le retour sur Terre.
Pour la rentrée atmosphérique , j'ai adapté un effet de flammes provenant de BlenderKit en modifiant son réseau de nœuds afin qu'il corresponde à l'apparence recherchée et accentue l'intensité de cette séquence.
L’ambiance sonore
J'ai participé au montage de l'installation pour présenter Retour sur Terre au public lors de l'événement Chaos Média .
Nous avons installé trois toiles de projection autour du poste de pilotage, ainsi que les rideaux et le matériel informatique, afin de transformer les animations 3D en un environnement visible autour du joueur et de recréer l'intérieur d'une capsule spatiale.